PRŮVODCE / TVORBA VIDEA S AI
Jak vytvořit reklamní video s AI?
Od první fotografie produktu po hotovou reklamu: konkrétní postup, ukázkové prompty, srovnání modelů a způsob výpočtu nákladů.
01 / NEŽ ZAČNETE
AI nenahrazuje celý proces. Urychluje jeho jednotlivé fáze.
Dobrá reklama stále potřebuje nápad, plán záběrů, konzistentní podobu produktu a promyšlený střih. Generátor je produkční nástroj: čím lépe popíšete výsledek a připravíte vstupní materiál, tím méně náhodné budou další pokusy.
Prompt
Instrukce popisující scénu, pohyb kamery, světlo, tempo a omezení.
Text-to-video
Video vytvořené pouze z popisu. Nabízí volnost, ale menší kontrolu nad produktem.
Image-to-video
Animace připraveného obrázku. Nejlepší výchozí bod pro produktovou reklamu.
Video-to-video
Úprava existujícího pohybu nebo stylu se zachováním dynamiky původního materiálu.
02 / ZADÁNÍ A SCÉNÁŘ
Nejprve odpovězte na šest otázek.
- ProduktCo přesně propagujeme?
- Cílová skupinaKoho oslovujeme?
- PříslibCo si má divák zapamatovat?
- Formát9:16, 1:1, nebo 16:9?
- DélkaKolik sekund skutečně potřebujeme?
- AkceCo má divák po zhlédnutí udělat?
UKÁZKOVÉ ZADÁNÍ
Řemeslná káva
- Cíl
- ukázat čerstvost a charakter produktu
- Formát
- 30 s / 9:16 / sociální sítě
- Tón
- vřelý, klidný, prémiový
- CTA
- objevte kávu a objednejte online
PLÁN FILMU
Šest záběrů stačí k vyprávění příběhu.
Verze průvodce18.09.2026
| Čas | Záběr | Pohyb | Účel |
|---|---|---|---|
| 0–3 s | Detail šálku a stoupající pára | Pomalý nájezd | Upoutání pozornosti |
| 3–8 s | Obal vedle připravené kávy | Jemný oblouk kamery | Představení produktu |
| 8–13 s | Zrna a čitelná etiketa | Pohyb světla po povrchu | Detail a kvalita |
| 13–20 s | Široký záběr kuchyně | Klidná jízda kamery | Kontext použití |
| 20–25 s | Návrat k šálku | Nájezd na páru | Emoce a chuť |
| 25–30 s | Produkt, logo a adresa | Stabilní závěrečný záběr | Zapamatování značky |
03 / VSTUPNÍ MATERIÁL
Tři typy obrázků, tři různé úkoly.
Ukazuje, jak má produkt nebo postava vypadat.
Model z ní čte tvar, barvu, materiál a charakter značky. Nemusí být prvním snímkem videa. Připravte neutrální, ostrou fotografii bez zbytečných prvků v pozadí.
- konzistentní obal
- barva a textura
- logo a proporce
První snímek generovaného záběru.
Kompozice prvního snímku ovlivňuje celý pohyb. Nechte prostor ve směru, kterým se má kamera nebo objekt pohybovat, a vyhněte se prvkům náchylným k deformaci.
- určuje kompozici
- řídí výchozí bod
- omezuje náhodnost
Určuje, kde má záběr skončit.
Hodí se pro transformace, změnu velikosti záběru nebo přesné zakončení pohybu. Oba snímky musí patřit do stejného vizuálního světa: podobné světlo a odpovídající perspektiva zlepšují interpolaci.
- řídí zakončení pohybu
- pomáhá s transformacemi
- usnadňuje propojení scén
PŘÍPADOVÁ STUDIE / TADOS FIREK
Jak z fotografií rezidenčního projektu vznikly pohyblivé reklamní záběry.
Výchozím bodem byla složka fotografií budov, okolí a architektonických detailů. Naplánoval jsem pohyb virtuální kamery, připravil prompty pro MiniMax H3, vybral nejlepší výsledky a sestříhal je tak, aby jednotlivé záběry zachovávaly klidné, rovnoměrné tempo.
POUŽITÉ NÁSTROJE A PODKLADY
materiálFotografie realizace- Vstup
- složka fotografií rezidenčního projektu
- Režim
- referenční fotografie
- Generování
- klipy s časovou rezervou
- Výsledek
- vybrané, oříznuté záběry
Fotografie určovaly vzhled objektů. Nejdůležitější bylo naplánovat způsob jejich zobrazení a zacházet s generovanými klipy jako se surovým materiálem: vybírat, upravovat tempo a vědomě stříhat.
PRODUKČNÍ POSTUP
Od statické fotografie ke klipu připravenému pro střih.
- 01
Výběr záběru
Posouzení perspektivy, viditelných detailů a prostoru pro pohyb kamery.
- 02

Plán pohybu
Polský popis zamýšleného pohybu převedený na přesný prompt s filmovou terminologií.
- 03
Generování
Stejná fotografie se spolu s promptem nahraje do MiniMax H3 jako reference photo.
- 04

Výběr prostřední části
Odstranění rozjezdu a brzdění kamery; zůstane část s rovnoměrnějším tempem.
- 05

Střih
Sladění rychlosti, rytmu a pořadí záběrů a kontrola věrnosti architektury.
JAZYK POHYBU
Nejprve kameramanské rozhodnutí, potom prompt.
Nájezd kamery
Kamera se fyzicky přibližuje k budově. Nejde o zoom objektivu.
Boční jízda
Pohyb rovnoběžně s fasádou, vhodný pro zachycení rytmu oken a balkonů.
Svislý pohyb
Celá kamera se zvedá vzhůru. Nezaměňujte tento pohyb s pouhým naklopením kamery nahoru, tedy tilt up.
Jemný oblouk
Mírné objetí rohu namísto celé orbity, která by vyžadovala informace o neviditelných částech.
STŘIH TEMPA
Deset sekund generovaného videa neznamená deset sekund v reklamě.
Hodnoty jsou příkladem z praxe, nikoli pevnou recepturou. Nejprve vyberu část s dobrým průběhem pohybu a teprve potom měním její rychlost.
Příprava konverzace pro konkrétní model
Budu pomocí MiniMax H3 vytvářet reklamní záběry z fotografií architektonických realizací. Nejprve vyhledej aktuální dokumentaci a návody k psaní promptů pro tento model. Ověř, jak popisovat pohyb kamery, tempo, délku záběru a použití referenčních fotografií. Uveď zdroje. Nezaměňuj H3 za Hailuo ani H3 Max. Poté budu nahrávat fotografie a česky popisovat zamýšlený pohyb. Na tomto základě připravuj hotové prompty v angličtině. Fotografie bude použita jako reference photo, nikoli first frame. Negeneruj video, připravuj pouze text a nastavení.
01Reference photo, nikoli first frameproč jsem zvolil tento režim
Generátor dostával přesně tu fotografii, kterou předtím analyzoval ChatGPT. Určovala vzhled budovy a okolí, neznamenala však požadavek na první snímek totožný se souborem.
First frame bych zvolil, pokud by projekt vyžadoval přesný úvodní snímek. V tomto případě byla důležitější reference objektu a volnost při vytváření pohybu.
02Stálé tempo je třeba popsat zvlášť„smooth“ neznamená vždy „rovnoměrně“
Model často kameru na začátku rozjížděl a na konci zpomaloval. Proto jsem do promptů přidával: The camera moves at a steady speed throughout the shot. It is already in motion at the beginning and continues moving at the same pace through the final frame.
Samotná instrukce výsledek nezaručovala, takže výběr nejlepší části zůstával součástí střihu.
03Nejprve oříznout, potom zrychlitna pořadí úprav záleží
Nastavení 150 % zrychlí i rozjezd a brzdění. Nejprve jsem proto vystřihl části s proměnlivým tempem a až potom přizpůsobil délku a rychlost středu klipu sousedním záběrům.
Pokud se tempo mění i uprostřed, lze použít Time Remapping. U drobné korekce ale začínám jednodušším Speed/Duration a výsledek kontroluji v celé sekvenci.
04Kontrola věrnosti architekturypůsobivý pohyb nestačí
Generovaný klip jsem porovnával se zdrojovou fotografií: počet a rozmístění oken, šířku balkonů, tvar rohů, materiály fasády a prvky pozadí.
V reklamě na skutečnou realizaci animujeme způsob zobrazení objektu, nikoli jeho náhodné změny. Chyba na konci však nemusí znehodnotit správnou část na začátku nebo uprostřed klipu.
05Interpolace po změně rychlostikontrola hran a detailů
Po zrychlení jsem kontroloval rámy oken, zábradlí, střechu a objekty v popředí. Frame Sampling je dobrý první test; Frame Blending a Optical Flow mohou pomoci, ale také vytvářet artefakty.
Nezarovnával jsem všechny záběry stejnou procentní hodnotou. Rozhodující byl vnímaný rytmus celé reklamy.
04 / VÝBĚR MODELU
Vybírejte model podle záběru, ne záběr podle modelu.
Jeden projekt může využívat několik generátorů. O výběru rozhodují vstupní materiál, požadovaný pohyb, délka scény, zvuk a rozpočet na iterace.
Aktualizace údajů18.09.2026
| Model | Nejlepší výchozí bod | Silná stránka | Ověřte před generováním |
|---|---|---|---|
| text nebo první snímek | velmi levný začátek pro mnoho reklamních pokusů | platformu, rozlišení, rozšíření promptu a konec akce | |
| text, obrázek nebo reference | lepší dodržování pokynů; 480p, 768p a přes fal také 1080p | jde o cloudovou nabídku; neslibujte lokální instalaci Max | |
| text, první a poslední snímek, reference | stereo, klipy 4–15 s a otevřené základní váhy pro 768p | licenci v EU, hardware, workflow a rozdíl mezi lokálním 768p a 2K přes API | |
| obrázek, video, zvuk | delší scény a práce s referencemi | časový limit, rozlišení a dostupnost funkcí na platformě | |
| produkt nebo postava | kontrolovaný pohyb a záběry s lidmi | variantu modelu, režim zvuku, délku 3–15 s | |
| existující video | úprava a pokračování pohybu | zda je režim určený k úpravě, nikoli ke generování od nuly | |
| obrázek + popis + zvuk | filmový obraz a generovaný zvuk | verzi Fast/Lite, délku, rozlišení a podporu referencí | |
| Runway Gen-4.5 | text nebo obrázek | přesné vedení kamery | cenu v aplikaci i API a dostupné ovládací nástroje |
| Gen-4 Turbo | hotový obrázek | rychlé a levnější animace | povinný vstupní obrázek a limit 5 nebo 10 sekund |
Zvýraznění H3 Max Turbo znamená doporučení pro levné zkoušky na základě ceny a funkcí, nikoli výsledek nezávislého testu kvality všech modelů.
Nejprve věrnost vzhledu
V produktové reklamě je stálost obalu, etikety a proporcí důležitější než efektní pohyb.
Nejprve přirozenost pohybu
U lidí kontrolujte ruce, mimiku, směr pohledu a návaznost pohybu mezi snímky.
Nejprve kontrola kamery
Pro architekturu a interiéry zvolte model, který dobře reaguje na konkrétní pokyny k pohybu kamery.
MINIMAX H3 LOKÁLNĚ
Otevřené váhy automaticky neznamenají levné nasazení v Polsku.
H3 v ComfyUI
ComfyUI podporuje H3 od verze 0.30.0 a nabízí hotové workflow text-to-video, FL2VA pro první a poslední snímek a Ref2VA pro referenční materiály. Základní model generuje v 768p; oficiální modul Regenerate-2K zůstává službou API.
Turbo LoRA snižuje počet kroků, ale nemění lokální H3 na cloudové H3 Max ani H3 Max Turbo.
HARDWARE PRO TESTY
Rozumný výchozí bod, ne záruka rychlosti.
Aktualizace údajů18.09.2026
| Součást | Opatrné testování | Častější práce |
|---|---|---|
| GPU | NVIDIA s 12 GB VRAM, úsporná konfigurace a offloading | NVIDIA s 24 GB VRAM a vhodnými vahami |
| RAM | 64 GB | 64–128 GB podle workflow |
| Disk | NVMe SSD a 100–150 GB volného místa | další rezerva pro modely a pracovní soubory |
| První test | krátký klip, nižší rozlišení, jedno generování | 768p a delší záběry až po změření využití paměti |
Celková potřeba 42,5 GB paměti neznamená kartu s 42,5 GB VRAM: ComfyUI využívá offloading. Dobu generování je nutné změřit pro konkrétní kartu, váhy a počet kroků.
Bezpečná příprava lokálního testu H3
Připrav místní instalaci MiniMax H3 v ComfyUI na tomto počítači. Nejprve zjisti operační systém, GPU, VRAM, RAM, ovladač a volné místo. Projdi aktuální dokumentaci MiniMax a ComfyUI. Ověř licenční podmínky pro uživatele v Polsku. Pokud místní použití vyžaduje zvláštní souhlas, informuj mě a nestahuj váhy, dokud nepotvrdím potřebná oprávnění. Po potvrzení vytvoř izolovanou instalaci, zvol kompatibilní verze PyTorch a knihoven, stáhni pouze oficiální soubory potřebné pro jeden postup image-to-video, nastav vhodnou kvantizaci a offloading a proveď krátký test s měřením času a paměti. Neztotožňuj místní H3 ani Turbo LoRA s H3 Max. Bez mého souhlasu nepoužívej placené API, neměň ovladače ani nevypínej bezpečnostní funkce.
05 / PROMPTY
Dobrý prompt popisuje, co se ve scéně děje.
Nepište seznam přídavných jmen. Postupně popište postavu nebo produkt, děj, pohyb kamery, světlo, tempo a to, čemu se má model vyhnout.
- 01Co vidíme?produkt, prostředí, velikost záběru
- 02Co se děje?pohyb objektu a okolí
- 03Jak se pohybuje kamera?nájezd, oblet, panorámování, statický záběr
- 04Jaké je osvětlení?směr, měkkost, denní doba
- 05Čemu se vyhnout?deformace, text, změny produktu
Animace produktového záběru
Vertikální reklamní záběr 9:16. Na dřevěné pracovní desce stojí šálek čerstvě připravené kávy a obal produktu. Ze šálku stoupá jemná pára. Kamera provádí velmi pomalý, stabilní nájezd směrem k produktu. Teplé, měkké boční světlo, malá hloubka ostrosti a přirozené odlesky na obalu. Zachovej přesný vzhled etikety, proporce obalu a realistickou fyziku páry. Klidné tempo, prémiový vzhled, žádné další předměty ani text.
Anglická verze
Vertical 9:16 premium coffee commercial. A cup of freshly brewed coffee and the product package stand on a wooden countertop. Subtle realistic steam rises from the cup. The camera performs a very slow, stable push-in toward the product. Warm soft side lighting, shallow depth of field and natural reflections on the packaging. Preserve the exact label, package proportions and product colors. Calm pacing, cinematic but realistic, no extra objects and no on-screen text.
Nejčastější chyby, které je třeba vyloučit
no distorted packaging, no changed logo, no misspelled text, no duplicated objects, no floating elements, no warped cup, no camera shake, no flicker, no sudden movement, no artificial steam, no oversaturated colors
06 / KNIHOVNA PROMPTŮ
Jedna metoda nefunguje pro všechny modely.
Vyberte rodinu generátorů a otevřete návod pro konkrétní variantu. Knihovna přehledně sdružuje pravidla, příklady a hotové úvodní prompty pro ChatGPT, aniž by směšovala funkce různých modelů.
- 19
- návodů pro konkrétní modely
- 6
- rodin generátorů
- 1
- ucelený pracovní postup
Rozlišujte video z textu, animaci prvního snímku, generování podle referencí a úpravu videa.
Příkazy pro kameru, negativní prompt a podpora zvuku závisejí na konkrétní variantě.
Pohyb kamery popište odděleně od pohybu objektů a nepřidávejte funkce, které daný režim nepodporuje.
NÁVOD K MODELU
Vyberte model ze seznamu
Po výběru modelu zde uvidíte pravidla pro psaní promptů, příklady a hotové zadání, kterým zahájíte konverzaci s ChatGPT.
07 / PRODUKCE
Generujte krátké záběry. Film vzniká ve střižně.
Vytvořte sadu vizuálně jednotných snímků
Připravte fotografii produktu, počáteční a případně i koncové snímky. Zachovejte stejnou barevnou paletu, perspektivu a charakter světla.
- zkontrolujte logo a text na obalu
- uložte snímky v cílovém poměru stran
- odstraňte prvky, které se obtížně animují
Testujte vždy jen jednu proměnnou
Nejprve vyzkoušejte jednoduchý pohyb. Dynamiku kamery nebo okolí zvyšujte teprve tehdy, až bude produkt stabilní. Zaznamenávejte model, režim, prompt a číslo pokusu.
- začněte kratšími generacemi
- porovnejte 2–4 varianty
- nesnažte se opravit vše jedním promptem
Vytvořte rytmus, zvuk a sdělení
Spojte nejlepší části, zkraťte jejich začátky a konce, přidejte zvukový design, hudbu, komentář a závěrečnou grafiku s výzvou k akci.
- nepodřizujte střih délce vygenerovaných klipů
- sjednoťte barvy a kontrast mezi záběry
- zkontrolujte reklamu i bez zvuku
08 / PLATFORMY A TARIFY
Porovnávejte cenu výsledku, ne předplatného.
Níže uvedené hodnoty pocházejí z materiálu připraveného 18. září 2026. Ceny, limity a dostupnost modelů se mění, proto si před nákupem ověřte aktuální podmínky u poskytovatele.
Aktualizace údajů18.09.2026
| Platforma / tarif | Měsíčně | Při roční platbě | Kredity |
|---|---|---|---|
| 49 USD ≈ 186,19 PLN | nepotvrzená hodnota | 1 000 / měsíc | |
| Magnific Premium | 16 EUR ≈ 69,81 PLN | 12 EUR ≈ 52,36 PLN / měsíc | 240 000 / rok |
| Magnific Premium+ | 36 EUR ≈ 157,08 PLN | 27 EUR ≈ 117,81 PLN / měsíc | 600 000 / rok |
| Artlist Starter | 19,99 EUR ≈ 87,22 PLN | 11,99 EUR ≈ 52,32 PLN / měsíc | 16 500 / měsíc |
| Artlist Core | 39,99 EUR ≈ 174,49 PLN | 23,99 EUR ≈ 104,68 PLN / měsíc | 40 000 / měsíc |
| Runway Pro | 35 USD ≈ 132,99 PLN | 28 USD ≈ 106,39 PLN / měsíc | 2 250 / měsíc |
| OpenArt Plus | 34 USD ≈ 129,19 PLN | 27 USD ≈ 102,59 PLN / měsíc | 12 000 / měsíc |
| Adobe Firefly Pro | 19,99 USD ≈ 75,96 PLN | — | 4 000 / měsíc |
Přepočty měn jsou orientační. Tarify „unlimited“ obvykle podléhají omezení souběžných úloh, pomalejší frontě, omezenému výběru modelů nebo pravidlům přiměřeného využívání. Kredity různých platforem nelze přímo porovnávat, proto v této tabulce neuvádím jediného vítěze v poměru ceny a kvality.
09 / NÁKLADY
Než spočítáte cenu filmu, zjistěte cenu jednoho pokusu.
KALKULAČKA TARIFU
Kolik skutečně stojí opakované pokusy?
Zadejte údaje ze svého tarifu. Kalkulačka nepřipočítává daně ani náklady na střih.Nejnižší cena v tomto srovnání při širokých možnostech modelu. Akce platí do 30. 9. 2026; nejde o žebříček kvality všech generátorů.
Aktualizace údajů18.09.2026
| Model / režim | Sazba za sekundu | 5 s | 10 s | 30 s |
|---|---|---|---|---|
| 0,02 USD | 0,38 PLN | 0,76 PLN | 2,28 PLN | |
| 0,04 USD | 0,76 PLN | 1,52 PLN | 4,56 PLN | |
| 0,04 USD | 0,76 PLN | 1,52 PLN | 4,56 PLN | |
| 0,08 USD | 1,52 PLN | 3,04 PLN | 9,12 PLN | |
| 0,08 USD | 1,52 PLN | 3,04 PLN | 9,12 PLN | |
| 0,13 USD | 2,47 PLN | 4,94 PLN | 14,82 PLN | |
| 0,05 USD | 0,95 PLN | 1,90 PLN | 5,70 PLN | |
| 0,10 USD | 1,90 PLN | 3,80 PLN | 11,40 PLN | |
| 0,12 USD | 2,28 PLN | 4,56 PLN | 13,68 PLN | |
| 0,40 USD | 7,60 PLN | 15,20 PLN | 45,60 PLN | |
| Runway Gen-4 Turbo | 0,05 USD | 0,95 PLN | 1,90 PLN | 5,70 PLN |
| Runway Gen-4.5 | 0,12 USD | 2,28 PLN | 4,56 PLN | 13,68 PLN |
| 0,16 USD | 3,04 PLN | 6,08 PLN | 18,24 PLN | |
| 0,29 USD | 5,51 PLN | 11,02 PLN | 33,06 PLN | |
| 0,30 USD | 5,70 PLN | 11,40 PLN | 34,20 PLN | |
| Wan 3 | 0,10 USD | 1,90 PLN | 3,80 PLN | 11,40 PLN |
| 0,07 USD | 1,33 PLN | 2,66 PLN | 7,98 PLN |
Použité směnné kurzy: 1 USD = 3,7998 PLN a 1 EUR = 4,3633 PLN. Třicet sekund znamená několik generací, protože H3 a H3 Max vytvářejí klipy dlouhé nejvýše 15 sekund. Referenční materiály mohou zvýšit účet za API MiniMax. Po skončení akce fal se má sazba H3 Max Turbo 768p zdvojnásobit na přibližně 0,76 PLN za 5 sekund.
Higgsfieldcena generování v tarifu 1 000 kreditů za 186,19 PLN
Aktualizace údajů18.09.2026
| Model | Kredity / délka | 5 s | 10 s | 30 s |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 720p | 52 / 8 s | 6,05 PLN | 12,10 PLN | 36,31 PLN |
| Seedance 2.5 480p | 24 / 8 s | 2,79 PLN | 5,59 PLN | 16,76 PLN |
| Seedance 2.0 720p | 36 / 8 s | 4,19 PLN | 8,38 PLN | 25,14 PLN |
Magnificpříklady nákladů v tarifech Premium a Premium+
Aktualizace údajů18.09.2026
| Model | Kredity / délka | 5 s | 10 s | 30 s |
|---|---|---|---|---|
| H3 Max TurboCENA / MOŽNOSTI | 200 / 5 s | 0,47 PLN | 0,94 PLN | 2,83 PLN |
| Kling 2.5 | 140 / 5 s | 0,33 PLN | 0,66 PLN | 1,98 PLN |
| Hailuo 2.3 Fast | 150 / 6 s | 0,29 PLN | 0,59 PLN | 1,77 PLN |
| Seedance 2 Fast | 940 / 4 s | 2,77 PLN | 5,54 PLN | 16,61 PLN |
| Seedance 2 Pro | 1 120 / 4 s | 3,30 PLN | 6,60 PLN | 19,79 PLN |
| Kling 3 Turbo | 780 / 3 s | 3,06 PLN | 6,13 PLN | 18,38 PLN |
| Veo 3.1 4K | 2 080 / 4 s | 6,13 PLN | 12,25 PLN | 36,76 PLN |
Artlistnáklady podle tarifu Core se 40 000 kredity
Aktualizace údajů18.09.2026
| Model | Kredity / sekundu | 5 s | 10 s | 30 s |
|---|---|---|---|---|
| Kling 2.6 ProCENA / MOŽNOSTI | 150 | 1,96 PLN | 3,93 PLN | 11,78 PLN |
| Seedance 2 Mini | 165 | 2,16 PLN | 4,32 PLN | 12,95 PLN |
| Seedance 2.0 | 300 | 3,93 PLN | 7,85 PLN | 23,55 PLN |
| Seedance 2.5 | 600 | 7,85 PLN | 15,70 PLN | 47,10 PLN |
| Kling 3 Pro | 700 | 9,16 PLN | 18,32 PLN | 54,95 PLN |
| Veo 3.1 Fast 1080p | 280 | 3,66 PLN | 7,33 PLN | 21,98 PLN |
| Veo 3.1 1080p | 500 | 6,54 PLN | 13,08 PLN | 39,25 PLN |
| Veo 3.1 4K | 1 025 | 13,41 PLN | 26,82 PLN | 80,47 PLN |
Runwayaplikace a API mají odlišné způsoby účtování
V Runway závisí cena v aplikaci na tarifu a počtu kreditů, zatímco API účtuje vygenerované sekundy. Při srovnání zohledněte také nástroje pro úpravy a čekací frontu, nejen cenu jednoho klipu.
Výpočet H3 Max Turbo v Magnific předpokládá ročně placený tarif Premium+ a využití všech 600 000 kreditů. Ceny H3 pro Higgsfield a Artlist nejsou uvedeny, protože se nepodařilo potvrdit veřejné sazby těchto variant v jejich rozhraních.
PŘÍKLAD ROZPOČTU
Chcete získat 30 sekund hotové reklamy?
Při čtyřech pokusech na každý záběr vygenerujete přibližně 144 sekund materiálu, než vyberete finální části.LEVNÁ VARIANTApřibl. 27–55 PLNkratší testy a levnější modely
PRÉMIOVÁ VARIANTApřibl. 160–390 PLNdražší modely, zvuk a vyšší rozlišení
10 / KONTROLA KVALITY
Nejčastější problémy lze odhalit ještě před zveřejněním.
Produkt mění vzhled
Zjednodušte pohyb, použijte zřetelnější referenční fotografii a v promptu znovu uveďte prvky, které se nesmějí změnit.
Kamera se pohybuje trhaně
Místo několika příkazů vyberte jeden pohyb. Přidejte „slow, stable“ a záběr zkraťte na část, která zůstává plynulá.
Text je nečitelný
Důležité texty negenerujte přímo v obrazu. Přidejte je až při střihu a obal s etiketou berte jako prvek, který vyžaduje referenci.
Scény k sobě neladí
Sjednoťte barevnou teplotu, kontrast a pohyb kamery. Vizuální jednotnost reklamy vzniká také při barevných korekcích.
Kredity mizí příliš rychle
Testujte pohyb v nižší kvalitě a na kratších klipech. V plném rozlišení generujte až po schválení zvoleného směru.
Film vypadá „jako AI“
Omezte množství efektů, zachovejte realistickou fyziku a nechte prostor pro jednoduché, klidné záběry produktu.
KONTROLA PŘED ZVEŘEJNĚNÍM
Závěrečná kontrola
Hotovo 0 z 8SHRNUTÍ
Nejdřív kontrola. Potom výsledek.
Kvalitní reklama s AI nevznikne jedním kliknutím. Stojí na dobře připravených snímcích, krátkých a přesných promptech, promyšleném výběru modelu a pečlivé selekci při střihu. AI rozšiřuje možnosti produkce, ale o kvalitě stále rozhoduje člověk.
Zdroje a dokumentace
Ceny a možnosti modelů se mohou měnit. Před produkcí si ověřte aktuální informace přímo u poskytovatele.
- Runway — generování videa
- Artlist — Seedance 2.5
- Google — osvědčené postupy pro video
- Magnific — ceník
- Google — generování podle referencí
- Google AI — dokumentace Veo
- OpenAI — vyhledávání v ChatGPT
- Runway — Gen-4 prompting guide
- Google Cloud — video prompt guide
- Runway API — ceník
- NBP — tabulka kurzů A
- Higgsfield — Seedance 2.5 pricing
- Magnific — tarify a kredity
- Artlist Max — ceník
- Runway — tarify
- Gemini API — ceník
- Higgsfield — Kling 3.0 Turbo
- Artlist — způsob účtování kreditů
- MiniMax — dokumentace generování videa
- MiniMax — ceník API
- fal — H3 Max Turbo a ceny
- Hugging Face — otevřené váhy MiniMax H3
- ComfyUI — workflow MiniMax H3
- ComfyUI — paměťové požadavky H3
- Comfy — komerční licence MiniMax H3
- OpenAI — Codex CLI
- Adobe Premiere — poměr stran
- Adobe Premiere — Speed/Duration
- Adobe Premiere — Time Remapping
- Adobe Premiere — časová interpolace